Saturday, December 29, 2007

"HUuuuJAaaaaaaaaannnnn"

..mmm..HUjan...KLo denger kata Hujan..gw jadi ingt...waktu TK pasti pas hujan gini di ajak nyanYi ma bu gUru ...kayak gini laguna…emmmMm,, bentar..emmm ambiLl suara bentar ..Dooo….doooo….doooooooo,,,

tik-tik-tik bunyi hujan diatas genting

airnya turun tidak terkira

cobalah tengok dahan dan ranting

pohon dan kebun basah semua”

dan anehNa aMpe detik ini pUn ga tau , kelanjutan laguna ..hahahaha…

PengarangNa sapa lagI…

..jadi inget Tampang gw yang kecil..n imoet….eettt jangan salaH sangka karang tetep Imoet koq ..hahaha…malah makinn….makiinn ancuurr hahahah :D…

Oia bener na bukan ini yang gw mo certain….hUjan Gini… smua orang kayakna miLih di rumah..Bo2an..kumpul2,bawa slimut ,sambiL Megang ***** Huzuzz,,,,bukan itu maksud gw…:D ..


…HuJan gini di rumah Gw , smuna pada pAnikk…UgHhgg sialll…Pagi2 udah di bangunin mabokap….

Bkp : oka….( nama samaran gw …bener na mana gw TOra sudiro hahaha )…baguNN,,

Gw : “Meluk bantal guling,,sambil berpikir ..kayakna denger suara (“ aHH palingan

Ngimpi…lanjutin bO2 lagi “)

Bkp : BaguuuNNN…sambiL Ngedoor pIntu…(dooookkk Dbruuakk )

Gw : gila ada gmpa niiHH…” aKhirna Gw sadar ,,buru2 pake clana

..hahaha,,,kebiasaan buruk ,,wktu tidur ..clana gw suka lepas ndiri ( bukan brarti gw Porno low…CD tetep make heheheh )…waktu buka PIntu udah ada bOkap..di depan pintu..bertmapang bringas ..kayak mo bunuh anak ayam…hisshi…:D

Gw Tanya ,,,napa .??

Bkp : tu rumah kebanjiran gara2 getingna bocor…benerin sana !! “ dengan tampang ga ada

syumna “ kumisna melingker sampe masuk ke lubang hidung ( hahah moga bokap gw ga baca nich Blog :D )

Gw : (“dengan tmpang BT”) ..yahhh ,

waduuh …nasib2 dingin2 gini mesti Perbaiki genting ..coba gw di lahirin anakna Presiden pasti gw ga bakal hujan2 gini…Perbaiki genting...

ga lama gw dah di atas …sambil nyanyi…gw ganti genting yang pecah ma yang bru …huuhhh akhirna selesai juga :D ( pikiran gw kaykna bakal bisa bo2 lagi nich )

Nykap: oka……..

Gw : ia apa Buuu……” dengan tampang gw yang baik hati ,,n menunjukkan klo gw adalah

Anak yang berbakti “ahahhahahah :D

Nykap: gini…Bliin ibu mie instan dunk…tar buat kalian maem…juga km dah basah2an gitu gw : waduuhh rencana nglanjutin bo2 ternganggu lagi nich…. Pasti ibu gw tlat bagun kepasar lagi nih …kebiasan ibu gw klo ..hujan2 gini mls kepasar…terpasksa maem na mie aja… eeettt husss …tiba2 terlintas dalam pikiran gw..”jangan2 ibu gw tlat bagun gara kerja ma bokp tadi mlm” truss gw tar di kasi adek lagi..OOohhh tidakkkkkkkkkkkkk!!!...............

Kaykna ga hahaha…alna bokap gw kan dah kepala 5…trus juga gw mls puna adek cos adik gw yng skarang aja males na minta ampUUnn….

Inget ma adik gw jadi pingin nyubItt dehh ..cos dia NduuTT bgt..hampir nyamain ibu gw..padahal dia msaih SMP ..waduuhh….stress gw liatna …bersukur gw ma Tuhan ..cos gw di lahirin cakep..hahaahaha : D

Gmana ga NdUutt adiK gw kerjana cuman makan ma Nonton Tv aja..trus bo2..lagi …anehna dia ga pernah di marah ma bokap ..coba gw : hishsi bisa di siram air gw…

Akhirna ..smua beress hahaha…waktuna gw bo2 ampe ..siang tar gw kerja…hihsis..bye bye ya..next time Gw lanjutin lagi :D salam..



sponsor link :

Thursday, December 6, 2007

Rumus Matematika di Buku Pak Guru

Ada seorang murid bernama Tarom, dia pintar semua mata pelajaran, kecuali pelajaran Fisika, sehingga ketika ada pelajaran Fisika dia selalu ditanya oleh gurunya. Saat itu pelajaran mengenai Suhu.

Guru : "Rom, apa arti F, C, R dan K?"

Tarom : "(Setelah berpikir cukup lama) Tidak tahu pak..."

Guru : "Dasar bodoh! itu adalah Farenheit, Celcius, Reamur dan Kelvin."

Tarom : "Kok bisa?"

Guru : "Lihat saja buku paketmu!"

Murid-murid : "Hhuuuuuuu......!"

Mulai hari itu Tarom berencana untuk balas dendam. Suatu hari waktu membaca buku porno milik pak guru yang dia sembunyikan, Tarom mendapat ide, "Siiiip... kebetulan besok ada Fisika!", pikirnya. Keesokan harinya.

Tarom : "Pak, bapak kan sering memberi pertanyaan pada saya, sekarang gantian saya yang memberi pertanyaan pada bapak, bagaimana?"




Guru : "siapa takut!"

Tarom : "Tolong jabarkan (A-AH)(DI/CosA)(1X)(-TA)(2X)"

Guru : "Memangnya rumus apaan tuh!!!..."

Tarom : "Bapak nggak tahu kan?"

Guru : (Menggelengkan kepala)

Tarom : "Itu sih kecil.. Rumus itu penjabarannya AMINAH DIPERKOSA 1X MINTA 2X"

Guru : "Kok bisa???"

Tarom : "Lihat aja dibuku porno bapak...!!!"

Guru : "GEEEERRRRR!!!..."

Cara Agar Semua Cewek Mau dengan Pria

Cara Agar Semua Cewek Mau dengan Pria

Suatu hari seorang pria yang merasa putus asa karena sering ditolak cintanya, memutuskan untuk berobat ke seorang dukun, yang katanya hebat itu.

Si Pria : "Kun, gimana caranya supaya gua ganteng dan semua cewe mau ama gue?"
Dukun : "Yah... itu sih gampang. Tapi ada syaratnya, mau ngga"??
Si Pria : "Ya, apapun syaratnya akan saya jalanin Kun"!
Dukun : "Syaratnya "Kamu ngga' boleh pake CD kalo pergi kemana-mana."
Si Pria : "wah....itu sih...kecil"!



Kemudian Si Pria tadi pulang ke rumah, dan segera membuang semua CDnya.

"Keesokan harinya Si Pria tadi bangun kesiangan, padahal hari itu pelajaran Dosen yang paling dangerous".

"Dengan terburu-buru dia langsung mengganti pakaian tidurnya dengan baju yang mengantung di pintu kamarnya".

Sesampainya di Kampus dia binggung kenapa semua orang melihatnya dengan tatapan yang tajam, ada wanita yang sampe mengeluarkan air liurnya, ada yang sampai-sampai matanya mau keluar, dan ada juga yang tersenyum-senyum kecil".

Kemudian dia berfikir sejenak.
"Wah... jangan-jangan ini gara2 anjuran dari si Dukun. Ternyata si Dukun emang hebat.

Nggak berapa lama, salah seorang anak kampus yang rada BETY nyeletuk

"Eh... Jokel, udah anunya kecil (sambil menunjuk ke arah yang dimaksud) pake dipamerin segala lagi. Gue sih... kaga napsuuuuuu."

Kemudian si Pria langsung melihat ke arah yang dimaksud, dan berkata

Si Pria: "OMG (oh......my God)"

Tenyata celana yang dipake bolong...


sponsor link :

Sunday, December 2, 2007

Cara surfing BEBAS iklan & rubah IP biar CEPAT & super AMAN

Cara surfing BEBAS iklan & rubah IP biar CEPAT & super AMAN (Limited) GRATIS!

Bagi yg suka buka web/download file sering nemuin keadaan kyk gini :
1. Akses lama, koneksi lelet & timeout.
2. Hasil download sering error.
3. Bete sering lihat iklan waktu surfing di friendster, blogspot.dll.
4. Frekuensi download dibatasi (kyk di rapidshare, dll).
5. IP kita dibanned / dilarang ngunjungi.
6. Takut alamat IP qt dicatat.

Dan kita berharap :
1. Koneksi lebih CEPAT (misalnya untuk akses https://) .
2. Koneksi lebih AMAN (alamat IP qt 100% berubah, HIGH ANONYMITY).
3. Bebas iklan waktu surfing Friendster, blogspot, dll.
4. Bisa download lebih banyak TANPA DIBATASI (mgkn bisa tak terbatas, tergantung settingan cookies).
5. Bisa mengunjungi website TANPA KHAWATIR dibanned lagi.
5. Surfing BEBAS gak perlu was-was lagi.

Semua tadi bisa didapatkan dengan pake tool online GRATIS
(GA PERLU DOWNLOAD/INSTALL utk pakenya) di:

PROXITER.COM
(jangan lupa utk bookmark!)

Cukup dengan memasukkan alamat web/URL yang pingin kita tuju trus klik Surf!
Semua koneksi yang kita lakukan akan lebih cepat & aman.
Ada 1 hal lagi paling seru, bahwa alamat koneksi / IP qt akn berubah menjadi IP USA.

Untuk cek IP anda bisa dengan mengunjungi website :
www.proxydetect.com & www.showip.net
Silahkan buka lakukan sebelum & sesudah menggunakan tool ini.
Nnti akan kelihatan perbedaan IP (alamat koneksi kita) yg kita pke.

Slain itu utk buka situs https jg lebih cepet.
Karena saat mngunjungi situs yg urlnya https,
tool ini tetep jln karena qt buka tool ini tanpa hrs ngrubah ke https pula.
Slain itu koneksi qt tetep aman krn komunikasi qt akn tetep dienskripsi!
Tool ini menggunakan script curl (common gateway interface) dg zelune
sbg enginenya. Yaitu merupakan script yg opensource & licence-nya
udh kedaftar ke GNU (www.gnu.org). Jadi, qt ga perlu takut / khawatir utk makenya.

segitu aja infona .hehehe

Saturday, December 1, 2007

..wahh ,,,tadi gw kuliah dari jm 2 sampe 9 PM lebih.....
mang sigH karang gw ambil 4 Mk ..hehehe ...hebat kan ??
.......tapi sumpah karang capek bgt , mana mesti gawe lagi nich..ampe jm 1 :((
komPlit dah ,,gw ga mandi ..hahahha...
...
oia tadi Mk "hosting" tumben smua anak2 na pada aktif :D..
biasanya cuman bisa nerima kuping kiri out kuping kanan :D
...salut dech buat anak...tapi capex na itu low...hishsi..

Wednesday, November 21, 2007

tips buat pemilik warnet /teknisi warnet


ni sekedar tips buat temen2 yang puna warnet maupun yang jadi teknisi warnet atau Op ...
moga isa ngebantu dikit...ok


1. Selalu gunakan deepfreeze atau program sejenis, dan biasakan untuk restart PC client setelah selesai digunakan, tau sendirilah alesannya.... gw pernah lupa ga restart, eh ntuh desktop wallpaper jadi gambar cowo bugil... untung user berikutnya cowo jg

2.
Gunakan antivirus yang sekiranya tanpa interfensi dari user bila menemukan virus, set AV favorit anda untuk clean-delete. tanpa peringatan ato popup deteksi adanya virus. pastikan konfigurasi AV tersebut dipasang password, jadi ga ada yang sengaja mendisable AV nya

3 Ga perlu menggunakan beberapa antivirus yang berjalan bersamaan, kasian PC nya... yang penting update reguler aja. minim seminggu sekali.

4. PC warnet "sekiranya" buat browsing, ceting dan download, ga perlu di install sopwer2 rumahan seperti data recovery, multimedia editing. kenapa? ini bisa jadi uang tambahan buat operator lho... user akan minta bantuan operator dan operator bisa mencharge atas jasanya...

5. Yang paling penting adalah benwit management nya, gw kurang tau benwit management yang bagus untuk server m$ windows jadi tolong dibantu..., tapi bila anda menggunakan linux OS, anda bisa memanfaatkan delay pool squid, cukup ini aja.. ga perlu htb ato cbq karena nurut pengalaman, untuk pemakaian pada warnet, penggunaan cbq/htb justru bikin koneksi kurang responsif, bila user sedang download maka besar kemungkinan browsing bakalan lelet jg karena jatah dah kemakan di download.. kalo pake delay pool, cukup limit ext tertentu aja, download dibatesi dan ga ngganggu aktifitas browsing... (kecuali emang kasusnya user pada maniak browsing sedang kapasitas benwit kecil)...

6. Perlukah anti-executable? menurut gw pribadi kurang perlu, justru anda akan lebih direpotkan user yang nanya2 kenapa ga bisa install ini, ngejalanin ini, dll... kemungkinannya 2 : user akan pindah ke warnet lain yang lebih "leluasa" ato user akan penasaran dan memicu tindakan anarkis seperti yang gw bahas diatas.... biarlah mereka menginstall/ngejalanin sopwer yang mereka suka. Kalo memang anda rasa ada program yang ditakuti, ya manfaatkan fasilitas application blocking yang ada pada billing, rata2 biling punya fasilitas ini..

7. Perlukah remote monitoring? tergantung tujuan anda, memata-matai user ato menjaga aset anda...
kalo sekedar memata-matai....ummm.. keliatannya kurang etis ya... user juga butuh privasi.. kalo memang memonitor, bisa liat di access log aja user browsing kemana, bisa tau user mana yang tukang ngabisin benwit. anda juga berkewajiban menjaga aset kan? kalo perlu, pasang cctv! kalo blom mampu beli cctv, pasang aja webcam di langit2.. meski ga nyambung yang penting terlihat oleh user... user akan lebih "berhati2" bila ngeliat ada webkem dilangit2... (padahal nyambung aja kaga )

8. Gunakan ads/popup blocker... selain memberikan rasa nyaman selama browsing, juga menghemat benwit anda..

9. Sentralisasi data, ini tips yang bikin user betah.. bikin samba server, isi dengan mp3, bokep, dll.. kalo perlu pasang scrolling teks di desktop buat ngiklan..


10. Kalo OS yang digunakan m$ windows... pilih yang performance oriented! pilih yang paaaaaaaaaaaling enteng dengan service/process yang dijalankan minimal, ga perlu pake xp black edition, spiderman edition, batman edition, wonder woman edition... apalagi pake sidebar dan animasi krusor yang gokil... toh semua ketutup ama window browser.. ya kan???
kalo pake OS linux, pilih distro yang enteng dengan desktop semirip mungkin dengan m$ windows... biar user friendly

11. Batasi user untuk mengakses network neighborhood dan tutup port2 yang ga perlu terutama port 135 ... untuk port2 lainnya anda bisa pelajari m$ windows security... (gw lupa linknya)

*) Tambahan
12. Batasi juga akses user untuk konfigurasi control panel, ubah jam, dan desktop.
Bisa pake sopwer winlock ato sopwer sejenisnya

13. Untuk file sharing, jangan pake simple file sharing (folder option -> view -> use simple file sharing -> jangan di centang). Create user, kasih password, set auto login. bisa pake tweakUI XP untuk mempermudah. Pada konfigurasi file sharing, hapus user anonymous, add user yang baru dibuat tadi... jangan lupa non-aktifkan password caching (jadi tiap kali akses share network, akan dimintai password) hal ini buat mencegah user yang iseng menghapus data di PC lain

14. Rutin cek file2 pada direktori user



TIPS Aman nge-net di warnet

Untuk Client

1. Pilih warnet yang sudah menggunakan deepfreeze ato sopwer sejenis, minta tolong pada operator warnet untuk restart PC sebelum anda menggunakannya

2. Jangan langsung asal tancep flashdisk. perhatikan terlebih dulu apa PC udah bebas virus apa belum. cara primitif yang paling gampang. buka windows explorer trus perhatikan apa ada icon berbentuk folder tapi jenisnya application(.exe) atau screensaver(.scr) (sort menurut type untuk mempermudah)

3. Perhatikan process yang berjalan, mungkin task manager akan di disable, anda bisa gunakan CurrProcess (35KB) untuk melihat process yang berjalan. memang butuh sedikit pengalaman untuk mengenali proses yang berjalan, tapi anda dapat lihat dari ProductName dan description nya... yang paling ditakutkan bila ada keylogger/remote monitoring. nah kalo nemu yang mencurigakan, tinggal select process, klik kanan, kill selected process (bisa multiple process)

4.
Kalo kurang paham soal exploring process, bisa gunakan Anti-Keylogger Elite (1.086KB) untuk membunuh keylogger (bila memang ditemukan)

5. Bila menggunakan browser firefox, biasakan clear private data (ctrl+shit+del) setelah selesai browsing

6. Bila anda type orang yang paranoid, pilih warnet yang menggunakan OS selain m$ windows

7. Seandainya ntuh warnet tidak mengijinkan menginstall/menjalankan sopwer dan/atau memblokir situs tertentu (rapidshare, gudangupload, friendster ato KASKUS) PINDAH AJA!!!! user punya hak milih warnet, gunakan hak itu sebaik baiknya... toh warnet ga cmn itu aja kan?

8. Biasanya netadmin warnet punya logging user browsing ke situs apa aja, bila anda takut ketauan kalo browsing ke situs gay, bisa gunakan webproxy misalnya
http://proxy.org/

9. Jangan menyimpan gambar2 bokep, film porno, apalagi wallpaper gay/homo pada folder dengan NAMA ANDA.... kecuali emamng sengaja, silahkan bikin notepad contact me.txt taruh nomer HP anda disitu...

10. Pilih warnet yang BB17 compatible, maksudnya letak monitor membelakangi operator warnet, dan tidak terlihat bila ada orang sliweran disamping... kalo perlu warnet yang pake KBU!

11. Jangan pernah tanya ke operator warnet "file nya ga dihapus kan mas?". ini akan membuat operator akan curiga exploring file2 yang baru anda simpan

12. Jangan melakukan tindakan anarkis pada PC yang anda pakai, misalnya sengaja ternak virus, berusaha manipulasi biling, nuker mouse ball anda dengan mouse optik punya warnet karena anda ga mampu beli mouse optik, ato bahkan naruh upil dibawah meja. Inget! tipikal operator warnet tidak mau kalah ama user, kalo ketahuan anda bisa pulang tinggal nama...

*) Tambahan

13. Biasakan memasukkan password dengan cara copy paste, misalnya gini.. bikin notepad isinya beberapa kata/kalimat acak yang sebagian merupakan password anda... nah tinggal copas aja ntuh password ke kolom password kalo diperlukan... kalo perlu, zipped dan kasih password notepadnya... sedikit ribet, tapi relatif aman..


Thursday, November 15, 2007

Apa Itu Windows Registry ?









Apa Itu Windows Registry ?

Pernah ga temen2 pada ngubek komputer eehh tiba-tiba masuk menu registry..naH itu lah salah satu kecanggihan OS windows , memiliki sistem database informasi tentang konfigurasi perangkat keras, perangkat lunak dan user pemakai.Ok jdi pada ada bayangan kan ??apa itu registri,..lah koq ada yang bilang blomm tuuch…ya udah..lanjut baca lagi ya …ok

Apa Itu Registry?

Menurut kamus Microsoft edisi ke 5, registry adalah:

Pusat susunan database yang digunakan oleh Windows 9x keatas untuk menyimpan informasi yang digunakan untuk mengkonfigurasi satu atau lebih pengguna, aplikasi, dan perangkat keras.

Informasi dari registry diakses terus oleh Windows untuk mengetahui profil pengguna, aplikasi yang di install di komputer dan dokumen apa yang bisa dibuat oleh aplikasi tersebut, setting dari folder dan icon, perangkat lunak yang dipasang, dan port yang sedang dipakai.

Registry menggantikan hampir semua .ini file yang digunakan oleh konfigurasi Windows 3.x dan MS-DOS, seperti autoexec.bat dan config.sys. Meskipun registry ini seragam di Windows, tapi tiap versi mempunyai perbedaan sendiri.

Apa yang kita peroleh dengan merubah registry? Yang ketahuan kita tidak akan merubah setting untuk hardware. Jadi kita lebih memusatkan untuk merubah cara kerja aplikasi tertentu atau merubah efek visual atau icon.

Susunan Registry

Registry disusun seperti file folder dan subfolder seperti di Windows Explorer. Bedanya folder ini tidak berisi file tetapi pasangan “kunci-tipe-nilai”, seperti: (kunci)SkypePath (tipe)REG_SZ (nilai)C:\Program Files\Skype\Phone\Skype.exe.

Folder: HKEY_CURRENT_USER
Berisi konfigurasi untuk pengguna yang sedang login. Folder, warna screen, dan setting Control Panel juga disimpan disini. Kunci untuk HKEY_CURRENT_USER sering disingkat “HKCU.”

Folder: HKEY_USERS
Berisi profil semua pengguna yang mempunyai akun di sistem. HKEY_CURRENT_USER adalah bagian dari HKEY_USERS. HKEY_USERS sering disingkat “HKU.”

Folder: HKEY_LOCAL_MACHINE
Berisi konfigurai perangkat lunak dan keras (untuk semua pengguna). Singkat: HKLM.

Folder: HKEY_CLASSES_ROOT
Disingkat HKCR, adalah bagian dari HKEY_LOCAL_MACHINE\Software. Informasi disini digunakan untuk meluncurkan aplikasi yang benar jika anda mengklik file di Windows Explorer. Mulai dengan Windows 2000, informasi ini disimpan baik di HKEY_LOCAL_MACHINE dan juga di HKEY_CURRENT_USER.

HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Classes berisi setting default untuk semua pengguna di lokal komputer. HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes berisi setting yang meng-override setting default untuk pengguna yang sedang aktif. HKEY_CLASSES_ROOT menggabung informasi dari kedua sumber ini (HKLM dan HCU).

Untuk merubah setting untuk pengguna yang sedang aktif, perubahan harus melalui HKCU\Software\Classes (bukan HKCR). Untuk merubah setting default harus melalui HKLM\Software\Classes. Jika anda menulis kunci dibawah HKCR, sistem akan menyimpan informasi ini di HKLM\Software\Classes. Jika anda menulis nilai dari kunci dibawah HKCR, dan kunci tersebut sudah ada dibawah HKCU\Software\Classes, sistem akan menyimpan informasi ini disini (daripada di HKLM\Software\Classes).

Folder: HKEY_CURRENT_CONFIG
Berisi informasi tentang profil hardware yang digunakan oleh lokal komputer pada saat start. Singkatan: HKCC.

Wuih. . . sudah punyeng belum? Memang mula-mula semua ini kelihatan terlalu rumit. Tapi kita kan sekarang lagi menjelajahi domain yang baru. Bentar lagi kalian jadi ahli registry. Atau kalau mau jalan singkat coba alternatif.

Persiapan

Sebelum merubah registry, sangat dianjurkan untuk membuat back up. Kesalahan merubah registry bisa mengakibatkan Windows untuk berhenti bekerja atau problem dengan hardware. Belajar mengganti registry yang gampang dulu. Setelah tidak kagok baru mencoba yang lebih canggih.

Untuk mem-backup registry, gunakan Registry Editor lalu ke menu File → Export…

Registry Editor

Registry editor (regedit.exe) sudah ada di Windows. Untuk menjalankan:

  1. Klik Start
  2. Pilih dan klik Run…
  3. Ketik: regedit dan klik OK.

Di aplikasi ini ada dua bagan. Bagan kiri terlihat susunan folder seperti Windows Explorer dan disebelah kanan berisi kunci-tipe-nilai. Di bagan kanan, dengan menggunakan klik-kanan, kita bisa menambah kunci baru, merubah nama kunci, tipe, atau nilai, juga menghapus kunci.

Otak-Atik

Merubah registrasi nama dan organisasi:
Jika salah memasukkan nama registrasi waktu menginstall Windows, kita bisa merubah informasi tersebut, termasuk juga ProductID dan ProductName.

Folder

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion]

RegisteredOwner

(nama pemilik)

RegisteredOrganization

(nama organisasi)

Menghindari file yang dihapus masuk ke Recycle Bin:
Setiap kali kita menghapus file, file tersebut akan masuk ke Recycle Bin (tempat sampah). Selama file tadi masih di Recycle Bin, kita bisa mengambil balik (undelete). Ada orang yang sangat konfiden (percaya diri sendiri) bahwa dia tidak memerlukan Recycle Bin, nah trik ini untuk dia. Kunci ini tidak ada sebelumnya, jadi harus dibuat baru dengan klik-kanan (New, DWORD Value).

Folder

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\
Explorer]

Name

NoRecycleFiles

Type

REG_DWORD (DWORD Value)

Data

1 (tidak masuk Recycle Bin)

Catatan

Buat baru, setelah itu harus logoff supaya bisa dicoba. Untuk batal, tinggal hapus kunci ini.

Untuk contoh yang lebih banyak bisa cek: PC Tools Software

Alternatif Lain

Merubah setting untuk Windows tidak hanya dengan mengganti registry. Microsoft mengeluarkan PowerToys untuk mempermudah prosesnya. Salah satu aplikasi dari PowerToys adalah TweakUI untuk mengganti default user interface, termasuk setting untuk mouse, Explorer, taskbar, dll.

Ada kalanya registry berisi kunci yang tidak terpakai peninggalan dari aplikasi yang telah di uninstall atau dari sumber lain. Kunci-kunci yang tidak terpakai ini memakan tempat dan memperlambat sistem. Banyak aplikasi untuk membersihkan registry, salah satunya adalah CCleaner, selain gratis, CCleaner juga mendapat rating yang cukup bagus dari C/Net.

curhatna Gw

..wah seneng deGh gw ...akhirna slama 3 bln PKL ...di NUSABAli (*salah satu PT koran di bali*)
...akhirna udah kelar laporannya.....
...ternyata dunia kerja brat bgt bro ...hisshis
...mesti bagun pagi...(*gw biasana bagun jm 10 *) hahaha
.....pokokna lega dech karng ...triakk bentar ahh.........horeeeeeeeeeeeeeeeee....yessssssssss
............
tapi lom sempt MIntan nilai nIHh....besok aja gw sana ahh....

udah ,,ya ..dengan ini gw resmiin...blog gw ada link curhatna gw ..hahahah ...:D

Sunday, October 28, 2007

Krack Software Trial (shareware)

..nihh gw dapet nemu trik lagi...

..pernah ga temen2 pada dpt download game ato aplikasi apa pun...truss eehh ternyata trial
..gw pernah ...DL game ..ehh trial ...gw seach di google...nanya gmana crana biar bisa memperpanjang jangka waktu na ...truss gw nemu trik ni dech...gini carana :

a. Download program "MicroBest kracklock" (seach di google aja ..link na gw lupa )

b. Setelah di download, install program tsb di PC.











c. Buka program MicroBest kracklock trus klik Add Program.










d. Carilah software yg akan di krack trial nya di PC kamu (cari yg file berektensi .EXE) misal nya software program.exe(namaprogram.exe)

Catatan : Software yg trial tsb musti habis masa berlakunya dulu setelah kamu pakai, baru bisa digunakan MicroBest kracklock.










e. Di tabel Configuration, kolom "Options" majukan waktu tahun nya misal nya skrg tahun 2007 maka di rubah menjadi 2010. Beri tanda cek (v) pada "Affect the system date/time" dan "Date and time stay constant".










f. Masih di tabel Configuration, kolom "Dependency" beri tanda titik (.) pada program.exe kemudian klik tab Apply trus tab OK.

g. Buka software Hmonitor yg ada di PC trus gunakan. Kalo nggak jalan program tsb, coba ulangi lagi setting MicroBest kracklock'nya lagi sesuai kreatifitas kamu.

nb : Gak semua progie trial bisa dibodohin pake program ini krn verifikasi gak hanya memeriksa system waktu di komputer ,,hehehhe jadi klo gagal jangan kecewa..

coba aja teruss ok ...




Tuesday, October 23, 2007

Cara Mengganti Tanggal Masuk Email

Latar Belakang Masalah
Beberapa hari lalu aku bingung, gimana cara ubah tanggal email masuk.
Karena tugas dosenku telat dikumpul via email udah 4 hari lalu
Ternyata di email penerima, tanggal masuk berdasar dari server pengirim, bukan server penerima.

Apa artinya?
Jika kita mengubah waktu di server pengirim, server penerima akan ikut saja dan percaya.

Jelaskan Secara Teknis Donk!!!!
Sebuah email memiliki header email.
Di header itu terdapat juga informasi tanggal email dibuat.
Lewat PHP, kita bisa memodifikasi isi header email sesuka kita,
dengan kata laen, tanggal email dibuat pun bisa kita manipulasi.

Lalu, gimana? Apa aja yang dibutuhin?
Pertama, ini yang agak sulit, butuh sebuah server mail pribadi.
Kedua, tinggal pake code PHP di bawah..
Pake fungsi mail() dari PHP, ubah header 'Date' nya dengan sesuka kita....
Oya, utk class phpnya, bisa didownload di
http://whitehatcommunity.org/d_phps/simple.mail.php.txt

cara pake :
Code:


$m=new simplemail;
$m->date=date('r',time()-(3600*24*30));//--> 30 hari lalu
//....
$m->send();
?>

Emang Udah Pernah Dicoba?
Sudah pernah dicoba di Yahoo & Gmail & it works
Tapi ada sedikit perbedaan di Yahoo & Gmail.
Contoh, :
tanggal saat ini adalah 19 Juni 2007.
Kita ingin ngirim email dengan tanggal 6 Juni 2007

email di inbox kita adalah
Email 1 - Tanggal masuk = 10 Juni 2007
Email 2 - Tanggal masuk = 8 Juni 2007
Email 3 - Tanggal masuk = 7 Juni 2007
Email 4 - Tanggal masuk = 5 Juni 2007

Kalo di Yahoo, email kita otomatis nyusup berdasarkan waktu :
Email 1 - Tanggal masuk = 10 Juni 2007
Email 2 - Tanggal masuk = 8 Juni 2007
Email 3 - Tanggal masuk = 7 Juni 2007
Email X - Tanggal masuk = 6 Juni 2007
Email 4 - Tanggal masuk = 5 Juni 2007

Kalo di Gmail, email kita urutannya tidak berubah
(tidak otomatis disisipkan seperti Yahoo),
tapi tanggal masuk tetep sesuai modifikasi kita :
Email X - Tanggal masuk = 6 Juni 2007
Email 1 - Tanggal masuk = 10 Juni 2007
Email 2 - Tanggal masuk = 8 Juni 2007
Email 3 - Tanggal masuk = 7 Juni 2007
Email 4 - Tanggal masuk = 5 Juni 2007

sumber : lupa :D

Thursday, October 18, 2007

Apa Itu Router


Mengapa perlu router

Sebelum kita pelajari lebih jauh mengenai bagaimana mengkonfigurasi router cisco, kita perlu memahami lebih baik lagi mengenai beberapa aturan dasar routing. Juga tentunya kita harus memahami sistem penomoran IP,subnetting,netmasking dan saudara-saudaranya.

Contoh kasus:

Host X à 128.1.1.1 (ip Kelas B network id 128.1.x.x)

Host Y à 128.1.1.7 (IP kelas B network id 128.1.x.x)

Host Z à 128.2.2.1 (IP kelas B network id 128.2.x.x)

Pada kasus di atas, host X dan host Y dapat berkomunikasi langsung tetapi baik host X maupun Y tidak dapat berkomunikasi dengan host Z, karena mereka memiliki network Id yang berbeda. Bagaimana supaya Z dapat berkomunikasi dengan X dan Y ? gunakan router !

Contoh kasus menggunakan subnetting

Host P à 128.1.208.1 subnet mask 255.255.240.0

Host Q à 128.1.208.2 subnet mask 255.255.240.0

Host R à 128.1.80.3 subnet mask 255.255.240.0

Nah, ketika subnetting dipergunakan, maka dua host yang terhubung ke segmen jaringan yang sama dapat berkomunikasi hanya jika baik network id maupun subnetid-nya sesuai.Pada kasus di atas, P dan Q dapat berkomunikasi dengan langsung, R memiliki network id yang sama dengan P dan Q tetapi memiliki subnetidyang berbeda. Dengan demikian R tidak dapat berkomunikasi secara langsung dengan P dan Q. Bagaimana supaya R dapat berkomunikasi dengan P dan Q ? gunakan router !

Jadi fungsi router, secara mudah dapat dikatakan, menghubungkan dua buah jaringan yang berbeda, tepatnya mengarahkan rute yang terbaik untuk mencapai network yang diharapkan

Dalam implementasinya, router sering dipakai untuk menghubungkan jaringan antar lembaga atau perusahaan yang masing-masing telah memiliki jaringan dengan network id yang berbeda. Contoh lainnya yang saat ini populer adalah ketika perusahaan anda akan terhubung ke internet. Maka router akan berfungsi mengalirkan paket data dari perusahaan anda ke lembaga lain melalui internet, sudah barang tentu nomor jaringan anda akan bereda dengan perushaaan yang anda tuju.

Jika sekedar menghubungkan 2 buah jaringan, sebenarnya anda juga dapat menggunakan pc berbasis windows NT atau linux. Dengan memberikan 2 buah network card dan sedikit setting, sebenarnya anda telah membuat router praktis. Namun tentunya dengan segala keterbatasannya.

Di pasaran sangat beragam merek router, antara lain baynetworks, 3com dan cisco. Modul kursus kita kali ini akan membahas khusus cisco. Mengapa ? karena cisco merupakan router yang banyak dipakai dan banyak dijadikan standar bagi produk lainnya.

Lebih jauh tentang routing

Data-data dari device yang terhubung ke Internet dikirim dalam bentuk datagram, yaitu paket data yang didefinisikan oleh IP. Datagram memiliki alamat tujuan paket data; Internet Protocol memeriksa alamat ini untuk menyampaikan datagram dari device asal ke device tujuan. Jika alamat tujuan datagram tersebut terletak satu jaringan dengan device asal, datagram langsung disampaikan kepada device tujuan tersebut. Jika ternyata alamat tujuan datagram tidak terdapat di jaringan yang sama, datagram disampaikan kepada router yang paling tepat (the best available router).

IP Router (biasa disebut router saja) adalah device yang melakukan fungsi meneruskan datagram IP pada lapisan jaringan. Router memiliki lebih dari satu antamuka jaringan (network interface) dan dapat meneruskan datagram dari satu antarmuka ke antarmuka yang lain. Untuk setiap datagram yang diterima, router memeriksa apakah datagram tersebut memang ditujukan ke dirinya. Jika ternyata ditujukan kepada router tersebut, datagram disampaikan ke lapisan transport.

Jika datagram tidak ditujukan kepada router tersebut, yang akan diperiksa adalah forwarding table yang dimilikinya untuk memutuskan ke mana seharusnya datagram tersebut ditujukan. Forwarding table adalah tabel yang terdiri dari pasangan alamat IP (alamat host atau alamat jaringan), alamat router berikut, dan antarmuka tempat keluar datagram.

Jika tidak menemukan sebuah baris pun dalam forwarding table yang sesuai dengan alamat tujuan, router akan memberikan pesan kepada pengirim bahwa alamat yang dimaksud tidak dapat dicapai. Kejadian ini dapat dianalogikan dengan pesan “kembali ke pengirim” pada pos biasa. Sebuah router juga dapat memberitahu bahwa dirinya bukan router terbaik ke suatu tujuan, dan menyarankan penggunaan router lain. Dengan ketiga fungsi yang terdapat pada router ini, host-host di Internet dapat saling terhubung.

Statik dan Dinamik

Secara umum mekanisme koordinasi routing dapat dibagi menjadi dua: routing statik dan routing dinamik. Pada routing statik, entri-entri dalam forwarding table router diisi dan dihapus secara manual, sedangkan pada routing dinamik perubahan dilakukan melalui protokol routing. Routing statik adalah pengaturan routing paling sederhana yang dapat dilakukan pada jaringan komputer. Menggunakan routing statik murni dalam sebuah jaringan berarti mengisi setiap entri dalam forwarding table di setiap router yang berada di jaringan tersebut.

Penggunaan routing statik dalam sebuah jaringan yang kecil tentu bukanlah suatu masalah; hanya beberapa entri yang perlu diisikan pada forwarding table di setiap router. Namun Anda tentu dapat membayangkan bagaimana jika harus melengkapi forwarding table di setiap router yang jumlahnya tidak sedikit dalam jaringan yang besar. Apalagi jika Anda ditugaskan untuk mengisi entri-entri di seluruh router di Internet yang jumlahnya banyak sekali dan terus bertambah setiap hari. Tentu repot sekali!

Routing dinamik adalah cara yang digunakan untuk melepaskan kewajiban mengisi entri-entri forwarding table secara manual. Protokol routing mengatur router-router sehingga dapat berkomunikasi satu dengan yang lain dan saling memberikan informasi routing yang dapat mengubah isi forwarding table, tergantung keadaan jaringannya. Dengan cara ini, router-router mengetahui keadaan jaringan yang terakhir dan mampu meneruskan datagram ke arah yang benar.

Interior Routing Protocol

Pada awal 1980-an Internet terbatas pada ARPANET, Satnet (perluasan ARPANET yang menggunakan satelit), dan beberapa jaringan lokal yang terhubung lewat gateway. Dalam perkembangannya, Internet memerlukan struktur yang bersifat hirarkis untuk mengantisipasi jaringan yang telah menjadi besar. Internet kemudian dipecah menjadi beberapa autonomous system (AS) dan saat ini Internet terdiri dari ribuan AS. Setiap AS memiliki mekanisme pertukaran dan pengumpulan informasi routing sendiri.

Protokol yang digunakan untuk bertukar informasi routing dalam AS digolongkan sebagai interior routing protocol (IRP). Hasil pengumpulan informasi routing ini kemudian disampaikan kepada AS lain dalam bentuk reachability information. Reachability information yang dikeluarkan oleh sebuah AS berisi informasi mengenai jaringan-jaringan yang dapat dicapai melalui AS tersebut dan menjadi indikator terhubungnya AS ke Internet. Penyampaian reachability information antar-AS dilakukan menggunakan protokol yang digolongkan sebagai exterior routing protocol (ERP).

IRP yang dijadikan standar di Internet sampai saat ini adalah Routing Information Protocol (RIP) dan Open Shortest Path First (OSPF). Di samping kedua protokol ini terdapat juga protokol routing yang bersifat proprietary tetapi banyak digunakan di Internet, yaitu Internet Gateway Routing Protocol (IGRP) dari Cisco System. Protokol IGRP kemudian diperluas menjadi Extended IGRP (EIGRP). Semua protokol routing di atas menggunakan metrik sebagai dasar untuk menentukan jalur terbaik yang dapat ditempuh oleh datagram. Metrik diasosiasikan dengan “biaya” yang terdapat pada setiap link, yang dapat berupa throughput (kecepatan data), delay, biaya sambungan, dan keandalan link.

I. Routing Information Protocol

RIP (akronim, dibaca sebagai rip) termasuk dalam protokol distance-vector, sebuah protokol yang sangat sederhana. Protokol distance-vector sering juga disebut protokol Bellman-Ford, karena berasal dari algoritma perhitungan jarak terpendek oleh R.E. Bellman, dan dideskripsikan dalam bentuk algoritma-terdistribusi pertama kali oleh Ford dan Fulkerson.

Setiap router dengan protokol distance-vector ketika pertama kali dijalankan hanya mengetahui cara routing ke dirinya sendiri (informasi lokal) dan tidak mengetahui topologi jaringan tempatnya berada. Router kemudia mengirimkan informasi lokal tersebut dalam bentuk distance-vector ke semua link yang terhubung langsung dengannya. Router yang menerima informasi routing menghitung distance-vector, menambahkan distance-vector dengan metrik link tempat informasi tersebut diterima, dan memasukkannya ke dalam entri forwarding table jika dianggap merupakan jalur terbaik. Informasi routing setelah penambahan metrik kemudian dikirim lagi ke seluruh antarmuka router, dan ini dilakukan setiap selang waktu tertentu. Demikian seterusnya sehingga seluruh router di jaringan mengetahui topologi jaringan tersebut.

Protokol distance-vector memiliki kelemahan yang dapat terlihat apabila dalam jaringan ada link yang terputus. Dua kemungkinan kegagalan yang mungkin terjadi adalah efek bouncing dan menghitung-sampai-tak-hingga (counting to infinity). Efek bouncing dapat terjadi pada jaringan yang menggunakan metrik yang berbeda pada minimal sebuah link. Link yang putus dapat menyebabkan routing loop, sehingga datagram yang melewati link tertentu hanya berputar-putar di antara dua router (bouncing) sampai umur (time to live) datagram tersebut habis.

Menghitung-sampai-tak-hingga terjadi karena router terlambat menginformasikan bahwa suatu link terputus. Keterlambatan ini menyebabkan router harus mengirim dan menerima distance-vector serta menghitung metrik sampai batas maksimum metrik distance-vector tercapai. Link tersebut dinyatakan putus setelah distance-vector mencapai batas maksimum metrik. Pada saat menghitung metrik ini juga terjadi routing loop, bahkan untuk waktu yang lebih lama daripada apabila terjadi efek bouncing..

RIP tidak mengadopsi protokol distance-vector begitu saja, melainkan dengan melakukan beberapa penambahan pada algoritmanya agar routing loop yang terjadi dapat diminimalkan. Split horizon digunakan RIP untuk meminimalkan efek bouncing. Prinsip yang digunakan split horizon sederhana: jika node A menyampaikan datagram ke tujuan X melalui node B, maka bagi B tidak masuk akal untuk mencapai tujuan X melalui A. Jadi, A tidak perlu memberitahu B bahwa X dapat dicapai B melalui A.

Untuk mencegah kasus menghitung-sampai-tak-hingga, RIP menggunakan metode Triggered Update. RIP memiliki timer untuk mengetahui kapan router harus kembali memberikan informasi routing. Jika terjadi perubahan pada jaringan, sementara timer belum habis, router tetap harus mengirimkan informasi routing karena dipicu oleh perubahan tersebut (triggered update). Dengan demikian, router-router di jaringan dapat dengan cepat mengetahui perubahan yang terjadi dan meminimalkan kemungkinan routing loop terjadi.

RIP yang didefinisikan dalam RFC-1058 menggunakan metrik antara 1 dan 15, sedangkan 16 dianggap sebagai tak-hingga. Route dengan distance-vector 16 tidak dimasukkan ke dalam forwarding table. Batas metrik 16 ini mencegah waktu menghitung-sampai-tak-hingga yang terlalu lama. Paket-paket RIP secara normal dikirimkan setiap 30 detik atau lebih cepat jika terdapat triggered updates. Jika dalam 180 detik sebuah route tidak diperbarui, router menghapus entri route tersebut dari forwarding table. RIP tidak memiliki informasi tentang subnet setiap route. Router harus menganggap setiap route yang diterima memiliki subnet yang sama dengan subnet pada router itu. Dengan demikian, RIP tidak mendukung Variable Length Subnet Masking (VLSM).

RIP versi 2 (RIP-2 atau RIPv2) berupaya untuk menghasilkan beberapa perbaikan atas RIP, yaitu dukungan untuk VLSM, menggunakan otentikasi, memberikan informasi hop berikut (next hop), dan multicast. Penambahan informasi subnet mask pada setiap route membuat router tidak harus mengasumsikan bahwa route tersebut memiliki subnet mask yang sama dengan subnet mask yang digunakan padanya.

RIP-2 juga menggunakan otentikasi agar dapat mengetahui informasi routing mana yang dapat dipercaya. Otentikasi diperlukan pada protokol routing untuk membuat protokol tersebut menjadi lebih aman. RIP-1 tidak menggunakan otentikasi sehingga orang dapat memberikan informasi routing palsu. Informasi hop berikut pada RIP-2 digunakan oleh router untuk menginformasikan sebuah route tetapi untuk mencapai route tersebut tidak melewati router yang memberi informasi, melainkan router yang lain. Pemakaian hop berikut biasanya di perbatasan antar-AS.

RIP-1 menggunakan alamat broadcast untuk mengirimkan informasi routing. Akibatnya, paket ini diterima oleh semua host yang berada dalam subnet tersebut dan menambah beban kerja host. RIP-2 dapat mengirimkan paket menggunakan multicast pada IP 224.0.0.9 sehingga tidak semua host perlu menerima dan memproses informasi routing. Hanya router-router yang menggunakan RIP-2 yang menerima informasi routing tersebut tanpa perlu mengganggu host-host lain dalam subnet.

RIP merupakan protokol routing yang sederhana, dan ini menjadi alasan mengapa RIP paling banyak diimplementasikan dalam jaringan. Mengatur routing menggunakan RIP tidak rumit dan memberikan hasil yang cukup dapat diterima, terlebih jika jarang terjadi kegagalan link jaringan. Walaupun demikian, untuk jaringan yang besar dan kompleks, RIP mungkin tidak cukup. Dalam kondisi demikian, penghitungan routing dalam RIP sering membutuhkan waktu yang lama, dan menyebabkan terjadinya routing loop. Untuk jaringan seperti ini, sebagian besar spesialis jaringan komputer menggunakan protokol yang masuk dalam kelompok link-state

II. Open Shortest Path First (OSPF)

Teknologi link-state dikembangkan dalam ARPAnet untuk menghasilkan protokol yang terdistribusi yang jauh lebih baik daripada protokol distance-vector. Alih-alih saling bertukar jarak (distance) ke tujuan, setiap router dalam jaringan memiliki peta jaringan yang dapat diperbarui dengan cepat setelah setiap perubahan topologi. Peta ini digunakan untuk menghitung route yang lebih akurat daripada menggunakan protokol distance-vector. Perkembangan teknologi ini akhirnya menghasilkan protokol Open Shortest Path First (OSPF) yang dikembangkan oleh IETF untuk digunakan di Internet. Bahkan sekarang Internet Architecture Board (IAB) telah merekomendasikan OSPF sebagai pengganti RIP.

Prinsip link-state routing sangat sederhana. Sebagai pengganti menghitung route “terbaik” dengan cara terdistribusi, semua router mempunyai peta jaringan dan menghitung semua route yang terbaik dari peta ini. Peta jaringan tersebut disimpan dalam sebuah basis data dan setiap record dalam basis data tersebut menyatakan sebuah link dalam jaringan. Record-record tersebut dikirimkan oleh router yang terhubung langsung dengan masing-masing link.

Karena setiap router perlu memiliki peta jaringan yang menggambarkan kondisi terakhir topologi jaringan yang lengkap, setiap perubahan dalam jaringan harus diikuti oleh perubahan dalam basis data link-state yang terletak di setiap router. Perubahan status link yang dideteksi router akan mengubah basis data link-state router tersebut, kemudian router mengirimkan perubahan tersebut ke router-router lain.

Protokol yang digunakan untuk mengirimkan perubahan ini harus cepat dan dapat diandalkan. Ini dapat dicapai oleh protokol flooding. Dalam protokol flooding, pesan yang dikirim adalah perubahan dari basis data serta nomor urut pesan tersebut. Dengan hanya mengirimkan perubahan basis data, waktu yang diperlukan untuk pengiriman dan pemrosesan pesan tersebut lebih sedikit dibandingdengan mengirim seluruh isi basis data tersebut. Nomor urut pesan diperlukan untuk mengetahui apakah pesan yang diterima lebih baru daripada yang terdapat dalam basis data. Nomor urut ini berguna pada kasus link yang putus menjadi tersambung kembali.

Pada saat terdapat link putus dan jaringan menjadi terpisah, basis data kedua bagian jaringan tersebut menjadi berbeda. Ketika link yang putus tersebut hidup kembali, basis data di semua router harus disamakan. Basis data ini tidak akan kembali sama dengan mengirimkan satu pesan link-state saja. Proses penyamaan basis data pada router yang bertetangga disebut sebagai menghidupkan adjacency. Dua buah router bertetangga disebut sebagai adjacent bila basis data link-state keduanya telah sama. Dalam proses ini kedua router tersebut tidak saling bertukar basis data karena akan membutuhkan waktu yang lama.

Proses menghidupkan adjacency terdiri dari dua fasa.Fasa pertama, kedua router saling bertukar deskripsi basis data yang merupakan ringkasan dari basis data yang dimiliki setiap router. Setiap router kemudian membandingkan deskripsi basis data yang diterima dengan basis data yang dimilikinya. Pada fasa kedua, setiap router meminta tetangganya untuk mengirimkan record-record basis data yang berbeda, yaitu bila router tidak memiliki record tersebut, atau nomor urut record yang dimiliki lebih kecil daripada yang dikirimkan oleh deskripsi basis data. Setelah proses ini, router memperbarui beberapa record dan ini kemudian dikirimkan ke router-router lain melalui protokol flooding.

Protokol link-state lebih baik daripada protokol distance-vector disebabkan oleh beberapa hal: waktu yang diperlukan untuk konvergen lebih cepat, dan lebih penting lagi protokol ini tidak menghasilkan routing loop. Protokol ini mendukung penggunaan beberapa metrik sekaligus. Throughput, delay, biaya, dan keandalan adalah metrik-metrik yang umum digunakan dalam jaringan. Di samping itu protokol ini juga dapat menghasilkan banyak jalur ke sebuah tujuan. Misalkan router A memiliki dua buah jalur dengan metrik yang sama ke host B. Protokol dapat memasukkan kedua jalur tersebut ke dalam forwarding table sehingga router mampu membagi beban di antara kedua jalur tersebut.

Rancangan OSPF menggunakan protokol link-state dengan beberapa penambahan fungsi. Fungsi-fungsi yang ditambahkan antara lain mendukung jaringan multi-akses, seperti X.25 dan Ethernet, dan membagi jaringan yang besar mejadi beberapa area.

Telah dijelaskan di atas bahwa setiap router dalam protokol link-state perlu membentuk adjacency dengan router tetangganya. Pada jaringan multi-akses, tetangga setiap router dapat lebih dari satu. Dalam situasi seperti ini, setiap router dalam jaringan perlu membentuk adjacency dengan semua router yang lain, dan ini tidak efisien. OSPF mengefisienkan adjacency ini dengan memperkenalkan konsep designated router dan designated router cadangan. Semua router hanya perlu adjacent dengan designated router tersebut, sehingga hanya designated router yang adjacent dengan semua router yang lain. Designated router cadangan akan mengambil alih fungsi designated router yang gagal berfungsi.

Langkah pertama dalam jaringan multi-akses adalah memilih designated router dan cadangannya. Pemilihan ini dimasukkan ke dalam protokol Hello, protokol dalam OSPF untuk mengetahui tetangga-tetangga router dalam setiap link. Setelah pemilihan, baru kemudian router-router membentuk adjacency dengan designated router dan cadangannya. Setiap terjadi perubahan jaringan, router mengirimkan pesan menggunakan protokol flooding ke designated router, dan designated router yang mengirimkan pesan tersebut ke router-router lain dalam link.

Designated router cadangan juga mendengarkan pesan-pesan yang dikirim ke designated router. Jika designated router gagal, cadangannya kemudian menjadi designated router yang baru serta dipilih designated router cadangan yang baru. Karena designated router yang baru telah adjacent dengan router-router lain, tidak perlu dilakukan lagi proses penyamaan basis data yang membutuhkan waktu yang lama tersebut.

Dalam jaringan yang besar tentu dibutuhkan basis data yang besar pula untuk menyimpan topologi jaringan. Ini mengarah kepada kebutuhan memori router yang lebih besar serta waktu perhitungan route yang lebih lama. Untuk mengantisipasi hal ini, OSPF menggunakan konsep area dan backbone. Jaringan dibagi menjadi beberapa area yang terhubung ke backbone. Setiap area dianggap sebagai jaringan tersendiri dan router-router di dalamnya hanya perlu memiliki peta topologi jaringan dalam area tersebut. Router-router yang terletak di perbatasan antar area hanya mengirimkan ringkasan dari link-link yang terdapat dalam area dan tidak mengirimkan topologi area satu ke area lain. Dengan demikian, perhitungan route menjadi lebih sederhana.

Kesederhanaan vs. Kemampuan

Kita sudah lihat sepintas bagaimana RIP dan OSPF bekerja. Setiap protokol routing memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Protokol RIP sangat sederhana dan mudah diimplementasikan tetapi dapat menimbulkan routing loop. Protokol OSPF merupakan protokol yang lebih rumit dan lebih baik daripada RIP tetapi membutuhkan memori dan waktu CPU yang besar.

Di berbagai tempat juga terdapat yang menggunakan gabungan antara routing statik, RIP, RIP-v2, dan OSPF. Hasilnya di jaringan ini menunjukkan bahwa administrasi routing statik jauh lebih memakan waktu dibanding routing dinamik. Pengamatan pada protokol routing dinamik juga menunjukkan bahwa RIP menggunakan bandwidth yang lebih besar daripada OSPF dan semakin besar jaringan, bandwidth yang digunakan RIP bertambah lebih besar pula. Jadi, jika Anda sedang mendesain jaringan TCP/IP yang besar tentu OSPF merupakan pilihan protokol routing yang tepat

Sumber : http://trilogy.wordpress.com
















Apa Itu Fiber Optik ?

Udah pada tau apa itu Fiber optik ?? nih gw nemu artikel tentang itu .....baca aja ya :D...
Fiber optik adalah sebuah kaca murni yang panjang dan tipis serta berdiameter sebesar rambut manusia. Dan dalam pengunaannya beberapa fiber optik dijadikan satu dalam sebuah tempat yang dinamakan kabel optik dan digunakan untuk mengantarkan data digital yang berupa sinar dalam jarak yang sangat jauh.

Bagian-bagian fiber optik
















Core adalah kaca tipis yang merupakan bagian inti dari fiber optik yang dimana pengiriman sinar dilakukan.
Cladding adalah materi yang mengelilingi inti yang berfungsi memantulkan sinar kembali ke dalam inti(core). Buffer Coating adalah plastic pelapis yang melindungi fiber dari kerusakan.

Jenis Fiber Optik

1. Single-mode fibers
Mempunyai inti yang kecil (berdiameter 0.00035 inch atau 9 micron) dan berfungsi mengirimkan sinar laser inframerah (panjang gelombang 1300-1550
nanometer)










2. Multi-mode fibers
Mempunyai inti yang lebih besar(berdiameter 0.0025 inch atau 62.5 micron) dan berfungsi mengirimkan sinar laser inframerah (panjang gelombang 850-1300 nanometer)








Cara Kerja Fiber Optik










Sinar dalam fiber optik berjalan melalui inti dengan secara memantul dari cladding, dan hal ini disebut total internal reflection, karena cladding sama sekali tidak menyerap sinar dari inti. Akan tetapi dikarenakan ketidakmurnian kaca sinyal cahaya akan terdegradasi, ketahanan sinyal tergantung pada kemurnian kaca dan panjang gelombang sinyal.


Keuntungan Fiber Optik

Murah : jika dibandingkan dengan kabel tembaga dalam panjang yang sama.
Lebih tipis: mempunyai diameter yang lebih kecil daripada kabel tembaga.
Kapasitas lebih besar.
Sinyal degradasi lebih kecil.
Tidak mudah terbakar : tidak mengalirkan listrik.
Fleksibel.
Sinyal digital.



Bagaimana Fiber Optik Dibuat
Making a preform glass cylinder

Proses ini disebut modified chemical vapor deposition (MCVD). Silikon dan germanium bereaksi dengan oksigen membentuk SiO2 dan GeO2. SiO2 dan GeO2 menyatu dan membentuk kaca. Proses ini dilakukan secara otomatis dan membutuhkan waktu beberapa jam.



















Drawing the fiber from the preform

Setelah proses pertama selesai preform dimasukkan kedalam fiber drawing tower. Kemudian dipanaskan 1900-2200 derajat celcius sampai meleleh. Lelehan tersebut jatuh melewati laser mikrometer sehingga preform membentuk benang. Dilakukan proses coating dan UV Curing.





















Testing the Finished Optical Fiber

Tensile strength: harus mampu menahan 100.000 lb/inch2 atau lebih. Refractive index profile : menghitung layar untuk pemantulan optik. Fiber geometry : diameter Core, dimensi cladding, diameter cloating adalah seragam. Attenuation : menghitung kekuatan sinyal dari berbagai panjang gelombang dan jarak. Information carrying capacity : bandwith Chromatic dispersion : penyebaran berbagai panjang gelombang sinar melalui core. Operating temperature



Kabel Optik Yang Sering Digunakan
























"WELCOME TO MY BLOG n ENJOY"
okabali.blogspot.com